“摩天大樓”比我還高呢。王秀明 攝
南京師范大學虞永平教授指出,幼兒園的教研必須關注兒童、教師及環(huán)境、材料和規(guī)則等要素之間的相互關系,核心目的是要解決教師在日常保教過程中遇到的問題和困難。反思我園的自主游戲,教師主導現(xiàn)象還時有存在,在材料選擇、環(huán)境創(chuàng)設、游戲規(guī)則制定等方面,教師有時預設較多。這些成人的“包辦”行為,制約了幼兒的自主性和學習愿望。基于此,我們開啟了一場室內(nèi)自主游戲變革的教研之旅,游戲觀察小組通過“分析現(xiàn)狀—合力優(yōu)化—現(xiàn)場診斷—梳理策略”,反思教師賦權后幼兒的變化。
1 現(xiàn)場觀摩,分析游戲現(xiàn)狀
大班組教師通過對室內(nèi)游戲區(qū)域進行現(xiàn)場觀摩、調(diào)研、研討,發(fā)現(xiàn)了室內(nèi)自主游戲存在的一些典型問題。
問題一:游戲空間不夠寬敞。幼兒園雖說開設了多個區(qū)域,但事實證明,幼兒在游戲時并不能大展身手,教師提供的太過精美逼真的道具反而限制了幼兒的發(fā)揮。如教師將娃娃家分隔成臥室、客廳、廚房,臥室擺放了小床、床頭柜,客廳有茶幾、沙發(fā)、電視柜等,廚房擺放了水池、餐桌、灶臺……小小區(qū)域幾乎被家具占滿,幼兒根本無法專心投入游戲,玩法也停留在表面。
問題二:游戲材料缺少多樣性。游戲觀察小組持續(xù)觀察了一段時間的班級游戲后,一致認為,教師習慣于幫幼兒創(chuàng)設游戲環(huán)境、準備游戲材料,整個游戲過程教師收得太緊。例如,在“小吃店”游戲中,教師準備好小籠包、餛飩、面條等,價格也規(guī)定好了……這樣的環(huán)境、材料削弱了幼兒的自主性與創(chuàng)造性,幼兒的學習愿望和積極性不被重視。
問題三:游戲玩法創(chuàng)新性不足。幼兒在活動區(qū)看似玩得熱鬧,但實際上沒玩幾分鐘就從一個區(qū)跑到另一個區(qū)。例如,剛開始,看到有顧客,小吃店“老板”會熱情招呼,連著幾輪后,“老板”就沒有了之前的熱情,一直都是重復的動作、材料和游戲情節(jié)。
游戲觀察小組重新學習《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,再次明確幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的?;诖?,教師們開展了“如何發(fā)揮自主游戲中幼兒自主性”的即時研討。經(jīng)過激烈的頭腦風暴,教師們一致認為,要把游戲權還給幼兒,游戲前不規(guī)定玩法和具體目標,游戲中教師盡量少干預,讓幼兒最大程度控制游戲走向。
2 合力優(yōu)化,歸還游戲權利
基于前期研討,教師們以“六一”游園活動為契機,開啟了室內(nèi)自主游戲變革探索,從游戲材料、游戲環(huán)境、游戲形式、教師指導等方面進行優(yōu)化。
優(yōu)化一:識別環(huán)境與材料價值。幼兒園的室內(nèi)外地面、墻面、空間,以及這些空間中的所有人、事、物都是重要的環(huán)境教育資源。在與幼兒交流中,教師了解到,他們對“六一”有獨屬的深刻記憶和生活經(jīng)驗,于是甄別出了共性或有價值的問題。例如,幼兒想把游戲場地從教室轉換到廊道,還有的幼兒覺得現(xiàn)場很多材料沒意思,想自己帶。探討中我們發(fā)現(xiàn),如果教師對游戲空間、材料、時間等方面做好價值分析與判斷,就能較好地引導幼兒通過學習建構知識、提升經(jīng)驗,助推游戲、學習可持續(xù)發(fā)展。
優(yōu)化二:創(chuàng)設開放性游戲環(huán)境。在了解了幼兒的興趣——玩保齡球、搭房子、飛鏢等游戲后,教師創(chuàng)設了開放性的游戲環(huán)境,幼兒可自己確定游戲主題,按照需要自主選擇游戲材料,布置游戲場地,并根據(jù)意愿選擇游戲伙伴。同時,教師同意幼兒自帶材料,建立資源庫。
優(yōu)化三:助推幼兒持續(xù)學習。了解幼兒的想法后,教師不再預設游戲,而是退到幼兒身后,給他們探索的自由。當幼兒在游戲中遇到瓶頸,教師則根據(jù)情況適時地問一問、推一推、幫一把,引發(fā)、支持幼兒持續(xù)不斷的想象與創(chuàng)造,將游戲引向深入。
3 現(xiàn)場診斷,發(fā)現(xiàn)幼兒學習力
優(yōu)化好游戲環(huán)境后,游戲觀察小組走進游戲現(xiàn)場,認真觀察、記錄游戲中幼兒的學習方式,發(fā)現(xiàn)幼兒的學習力。
鏡頭一:在遷移中加大游戲難度,發(fā)現(xiàn)保齡球游戲設計高手
峻峻將椰汁瓶擺在一起,一排7個,共擺了5排,保齡球館就誕生了。茗茗拿著奶粉罐使勁一滾,瓶子只倒下一個,艷艷也試了一下,倒下5個。兩位小客人找教師理論,覺得瓶子擺放不合理,要擺成三角形??删s說:“我設計的是難度高的,就看誰厲害,能贏走神秘獎品?!本脑挿炊て鹆擞變旱奶魬?zhàn)欲望,排隊者越來越多……
鏡頭二:在遷移中增加游戲趣味,發(fā)現(xiàn)房屋游戲設計高手
慧慧所在的游戲區(qū)有一筐積木,面對小客人,慧慧耐心詢問:“你玩幾塊錢的?”佳佳說:“我要玩兩塊錢的。”小助手牛牛立馬拿出5塊積木,慧慧說:“拿到積木就可以開始搭了,今天是搭房子,比比誰搭得最好看,搭得好就獎勵一箱牛奶?!笨吹截S厚的獎品,大家都很激動,都想比比誰的房子最好看。
鏡頭三:在遷移中創(chuàng)新游戲玩法,發(fā)現(xiàn)飛鏢游戲設計高手
天天向教師要了幾張白紙:“我準備開飛鏢店,一張紙設計游戲計劃,一張紙用來做價目表,還要再畫一個轉盤,上面有獎品,小朋友投中哪個就得到哪個獎品?!毙】腿藗兒芨信d趣,都涌到店門口。天天扯著嗓門喊:“有序排隊,一塊錢一個報紙球,不能超過這個柜子投,超過就犯規(guī)?!贝蠹夜怨耘藕藐?,耐心等待。只聽到一陣歡呼,瑤瑤開心地說;“我投中了,我拿到了一只小熊?!本z憾地說:“哎,就差一點兒。”
針對觀察到的場地變換、材料改變、游戲玩法創(chuàng)新等,觀察小組深入探討后認為:當賦予幼兒游戲權后,首先他們會制定游戲計劃書,明確玩法;其次他們會創(chuàng)造性地利用游戲材料豐富游戲情境。而且,在觀察過程中,教師發(fā)現(xiàn)了“游戲高手”的兩大學習特質。
第一,探索創(chuàng)新玩法。教師發(fā)現(xiàn),幼兒拿的材料越來越少,但玩法卻越來越多:保齡球游戲只有幾個罐子,幼兒卻玩出了無限樂趣;房屋設計游戲,幼兒用有限的積木,搭建最有創(chuàng)意的房子;飛鏢館,一張簡易圖紙、幾個報紙球就能玩得很刺激。幼兒能根據(jù)已有經(jīng)驗,挖掘簡單材料的豐富價值,探索出各種創(chuàng)意玩法。
第二,能遷移游戲經(jīng)驗。教師發(fā)現(xiàn),“六一”游園活動讓幼兒體驗了不同的游戲,所以他們也將感興趣的游戲遷移到自主游戲中,并創(chuàng)新玩法,加大難度。比如保齡球館中擺放瓶子的造型在不斷改變,房屋設計中有兌換獎品,飛鏢館中有禮品獎勵……
4 教研反思,梳理支持策略
現(xiàn)場診斷式教研,讓教師走進游戲現(xiàn)場,細致、深入地觀察游戲過程。通過團隊研討、分析幼兒游戲行為背后的意義,教師提出了科學的空間布局、材料支持、指導方式等策略。
策略一:師幼共同創(chuàng)設、優(yōu)化環(huán)境。教師改變以往游戲中的“包辦”行為,引導幼兒參與游戲空間創(chuàng)設,與幼兒共同協(xié)商空間安排。隨著游戲情節(jié)的發(fā)展對游戲空間不斷改造,教師追隨幼兒在與環(huán)境互動過程中的關注點、興趣點,支持幼兒探究、試錯。幼兒會通過自己特有的學習方式,積極主動地學習新知識、獲取新經(jīng)驗。比如,利用柜面、墻面、地面呈現(xiàn)游戲材料、活動規(guī)則、計劃書等,這樣因地制宜的環(huán)境,讓幼兒不斷與其互動。
策略二:根據(jù)幼兒需求動態(tài)調(diào)整材料。一方面開發(fā)低結構材料,引導幼兒自由探索材料的多元玩法與靈活組合;另一方面根據(jù)課程變化、幼兒興趣等,定期或不定期地更換、補充、刪減材料。比如,近期幼兒玩水上建構大樓游戲,遷移在地面、桌面上建構樓房的經(jīng)驗,將材料更換成紙板、牛奶罐,又加了一盆水。這些沒有明確功能指向的材料,給了幼兒選擇、重組、再造材料的機會,不斷激發(fā)他們的挑戰(zhàn)熱情。
策略三:營造輕松自主的游戲氛圍。當教師把游戲權交給幼兒,一方面要控制指導幼兒游戲的欲望;另一方面要注重觀察,并準確解讀幼兒在游戲中的學習與新需求,讓其在輕松、自主的氛圍中主動與環(huán)境互動、與同伴探討。
?。ㄗ髡邌挝幌到K省無錫市后宅中心幼兒園)
《中國教育報》2024年10月27日 第02版
工信部備案號:京ICP備05071141號
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務許可證 10120170024
中國教育報刊社主辦 中國教育新聞網(wǎng)版權所有,未經(jīng)書面授權禁止下載使用
Copyright@2000-2022 wenfengfk.com All Rights Reserved.