游戲記錄是幼兒基于感官體驗(yàn),對(duì)外部事物在心理活動(dòng)中的內(nèi)部再現(xiàn),是幼兒思維解碼和轉(zhuǎn)換的過程。幼兒通常會(huì)使用線條、數(shù)字等符號(hào)進(jìn)行記錄,具有一定的真實(shí)性和發(fā)展性。其中,“數(shù)符號(hào)”是幼兒頻繁使用的一種表現(xiàn)符號(hào),我們可以通過發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲記錄中“數(shù)符號(hào)”的運(yùn)用,以敏銳的洞察力和探究力看見兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
發(fā)現(xiàn)“數(shù)符號(hào)”
看見“有經(jīng)驗(yàn)”的兒童
兒童的經(jīng)驗(yàn)是兒童在日常生活和學(xué)習(xí)過程中,與周圍環(huán)境相互作用而產(chǎn)生和發(fā)展的。通過觀察幼兒的游戲記錄,我們發(fā)現(xiàn)幼兒有一定的已有經(jīng)驗(yàn),他們通過運(yùn)用“數(shù)符號(hào)”,將自身的生活經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、交往經(jīng)驗(yàn)融入游戲,從而變成幼兒獨(dú)有的“新經(jīng)驗(yàn)”。
其一,生活經(jīng)驗(yàn)。幼兒在經(jīng)常性、反復(fù)的生活活動(dòng)中感知并形成了一定的生活經(jīng)驗(yàn),并將生活經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲情境中,利用“數(shù)符號(hào)”來表現(xiàn)時(shí)間、溫度等,具有一定的參照作用。
例如,幼兒在游戲記錄中畫了一個(gè)鐘,短針指著“7”和“8”中間,長(zhǎng)針指著“10”,根據(jù)幼兒所畫的鐘表,時(shí)間應(yīng)該為7點(diǎn)50分,而幼兒又在鐘表旁邊寫上了8點(diǎn)50分。通過一對(duì)一傾聽,發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲的前一天曾經(jīng)向老師詢問每天幾點(diǎn)鐘出去玩游戲,而老師給予的回應(yīng)是8點(diǎn)50分出去玩。雖然幼兒畫的鐘表與時(shí)間表征不同,但我們也看到了幼兒有豐富的生活經(jīng)驗(yàn),知道每一次出去玩都有固定的時(shí)間。
其二,學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。幼兒在不斷經(jīng)歷的游戲中形成了多種“學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)”,這些經(jīng)驗(yàn)相對(duì)是碎片化的。但是,一旦遇到相關(guān)的游戲行為,這些經(jīng)驗(yàn)便會(huì)自然而然地出現(xiàn),幫助幼兒在現(xiàn)有的游戲活動(dòng)中,更好地體驗(yàn)與操作,鞏固已有的經(jīng)驗(yàn)。
例如,戶外涂鴉區(qū),幼兒在持續(xù)的游戲中,呈現(xiàn)了多種數(shù)量的顏料。從一開始的4種顏料,后來覺得不好看,又增加到7種顏料,到最后運(yùn)用了15種顏料。而這15種顏料并不是原有的顏料,而是幼兒在游戲的過程中,不斷探索學(xué)習(xí),以顏料疊加或?qū)⒍喾N顏色倒進(jìn)洞里而形成的顏色。所以幼兒在游戲記錄中畫了15個(gè)圓圈,并按照順序從“1”寫到“15”。從幼兒持續(xù)的記錄中,我們可以看到:幼兒從最初的“原色”發(fā)展為“混色”,運(yùn)用的顏料越來越多,游戲行為也越來越豐富,探索性也逐漸加強(qiáng)。
其三,交往經(jīng)驗(yàn)。幼兒在幼兒園中獲得了一定的交往技能,建立了良好的同伴關(guān)系。在游戲中,幼兒經(jīng)常會(huì)有固定的玩伴,他們會(huì)運(yùn)用“數(shù)符號(hào)”來代表人物,以及人物之間的關(guān)系,幫助自己更加清晰地表達(dá)游戲行為。
例如,在一名幼兒的兩次游戲記錄中,第一次,數(shù)字“12”代表幼兒自己,數(shù)字“1”代表洪溫馨,數(shù)字“8”代表淘淘,可見幼兒對(duì)同伴的熟知,以及與同伴交往的頻繁。第二次,數(shù)字下面有6個(gè)點(diǎn)點(diǎn),幼兒的表達(dá)是,學(xué)號(hào)是6號(hào)的天天小朋友沒有來,就不能用數(shù)字,而是用6個(gè)點(diǎn)點(diǎn)來表示。幼兒不僅知道自己的玩伴是誰,還知道玩伴中誰沒有來,并用了不一樣的方式區(qū)別表示,這足以看出幼兒的交往經(jīng)驗(yàn)非常豐富。
洞察“數(shù)符號(hào)”
看見“有思維”的兒童
教師不僅要觀察到“數(shù)符號(hào)”的基本含義,更需要洞察到“數(shù)符號(hào)”在游戲中更深層次的意義,從而看到幼兒直覺思維、運(yùn)算思維、推理思維的呈現(xiàn)與發(fā)展。
其一,直覺思維。幼兒憑借著直覺和感覺對(duì)事物進(jìn)行初步的認(rèn)知和理解,然后再結(jié)合經(jīng)驗(yàn)得出結(jié)論。當(dāng)幼兒出現(xiàn)不顯眼、局部化的“數(shù)符號(hào)”時(shí),我們需要通過一對(duì)一傾聽獲取幼兒內(nèi)心的想法。
例如,在戶外涂鴉中,幼兒發(fā)現(xiàn)涂鴉板一側(cè)有一塊長(zhǎng)方形的凸起,幼兒將這一塊長(zhǎng)方形的物品通過游戲記錄進(jìn)行表征。他畫了一個(gè)長(zhǎng)方形,又在長(zhǎng)方形內(nèi)寫上了數(shù)字“1.5”,同時(shí)在涂鴉板的另一側(cè)也畫了一個(gè)對(duì)稱的長(zhǎng)方形,同樣寫上了數(shù)字“1.5”。在一對(duì)一傾聽中,幼兒表達(dá)了自己是看到了這個(gè)長(zhǎng)方形,感覺有1.5米,而另一邊的長(zhǎng)方形看上去和這個(gè)長(zhǎng)度是一樣的,也就是一模一樣的兩個(gè)“1.5”的長(zhǎng)方形。
其二,運(yùn)算思維。運(yùn)算思維主要是指能夠運(yùn)用數(shù)字正確地進(jìn)行運(yùn)算,解決一些實(shí)際問題,并理解加減運(yùn)算的意義。幼兒會(huì)將“數(shù)符號(hào)”呈現(xiàn)在運(yùn)算過程中,表現(xiàn)了思維的過程性和遞進(jìn)性。
例如,在幼兒的游戲表征中,呈現(xiàn)了大量的數(shù)字,幼兒用了“3+4+1=8”“2+2=4”這樣的運(yùn)算表現(xiàn)形式,來呈現(xiàn)他搭建的過程。以“數(shù)運(yùn)算”來表達(dá)搭建的順序,“3+4+1=8”表示先用了3個(gè),又用了4個(gè),再用了1個(gè),最后加起來一共用了8塊圓柱體積木?!?+2=4”表示左邊用了2塊長(zhǎng)方體積木,右邊用了2塊長(zhǎng)方體積木,加起來一共用了4塊長(zhǎng)方體積木。我們知道了幼兒搭建過程中的思維過程,同時(shí)也看到了幼兒運(yùn)算能力的發(fā)展。
其三,推理思維。通過“數(shù)符號(hào)”的對(duì)比呈現(xiàn),結(jié)合幼兒的游戲講述,我們可以洞察到幼兒思維的活躍性和推理性。
例如,幼兒在游戲中能知道“冷”和“熱”,并根據(jù)自己比較熱,推算出當(dāng)天的溫度有點(diǎn)兒高。幼兒用了一個(gè)數(shù)字“1”,后面加很多“0”的方式,來說明“第二天會(huì)很熱,要有1000多攝氏度”。由此可見,幼兒對(duì)“數(shù)符號(hào)”表達(dá)有些混淆,時(shí)間和溫度的表達(dá)方式對(duì)他們來說有一定的難度,但是幼兒已經(jīng)有了基本意識(shí)。
解密“數(shù)符號(hào)”
看見“能創(chuàng)新”的兒童
在游戲的過程中,幼兒的創(chuàng)造性思維伴隨著游戲而生成。我們可以通過幼兒的游戲記錄,傾聽幼兒的游戲故事,全面了解幼兒的游戲行為。一些“數(shù)符號(hào)”的表現(xiàn)需要結(jié)合情境才能被深入理解,因此,我們需要解密“數(shù)符號(hào)”,看到游戲的本質(zhì),看見幼兒更多的創(chuàng)新發(fā)展。
其一,表達(dá)創(chuàng)新。幼兒在游戲記錄中多以線條、符號(hào)呈現(xiàn),有時(shí)也會(huì)加入一些“特殊符號(hào)”來呈現(xiàn)創(chuàng)新性的思維。當(dāng)幼兒從單一的“數(shù)符號(hào)”轉(zhuǎn)向類比的“數(shù)符號(hào)”時(shí),有時(shí)會(huì)加上前書寫,佐以解釋,將“數(shù)字”和“文字”相結(jié)合進(jìn)行表達(dá)。教師通過深入完整的傾聽,就能解開“數(shù)符號(hào)”具體的意義。
例如,幼兒已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗(yàn),知道溫度可以用數(shù)字來表示,通過記錄不同的數(shù)字,可以表現(xiàn)不同的溫度。幼兒的游戲記錄中,有兩個(gè)“數(shù)符號(hào)”,“35.53”和“5.38”,幼兒用兩個(gè)“數(shù)符號(hào)”同時(shí)表示了當(dāng)天的溫度。兩個(gè)“數(shù)符號(hào)”不同,原因是天氣一會(huì)兒熱,一會(huì)兒冷。幼兒創(chuàng)造性地在每一個(gè)“數(shù)符號(hào)”旁邊加上了文字說明,“35.53”表示高,幼兒用了“大”來體現(xiàn)溫度很高,“5.38”表示低,幼兒用了“小”來體現(xiàn)溫度很低。兩者進(jìn)行了對(duì)比,更直觀地說明了“數(shù)字大表示溫度高,數(shù)字小表示溫度低”。
其二,設(shè)計(jì)創(chuàng)新。在游戲分享后,我們會(huì)鼓勵(lì)幼兒及時(shí)進(jìn)行游戲記錄,把游戲中問題解決的策略、新的想法進(jìn)行表征。這不僅是對(duì)前一次游戲的反思總結(jié),更是對(duì)后一次游戲的思考和創(chuàng)造。當(dāng)“數(shù)符號(hào)”運(yùn)用其中時(shí),我們能挖掘到幼兒利用“數(shù)符號(hào)”呈現(xiàn)的規(guī)律性。
例如,在一次游戲分享后,幼兒希望可以搭建一個(gè)有挑戰(zhàn)的軌道。在游戲記錄中,幼兒設(shè)計(jì)了不同的層次,以“8—9—8—9”“10—11—10—11”的規(guī)律排序。從“數(shù)符號(hào)”中我們可以看到,一前一后的兩個(gè)數(shù)字,一上一下呈現(xiàn)出了一個(gè)坡度,小球在滾落時(shí)就會(huì)滾進(jìn)坡度,如果成功就會(huì)順著坡度往下滾,如果失敗就會(huì)卡在坡度中間。同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)幼兒在頂部和底部分別以“18—16—14—12”“6—4—2”兩個(gè)遞減的模式進(jìn)行設(shè)計(jì),不僅縮減了材料的使用,同時(shí)也增大了從上往下滾落的坡度,加大了滾落的速度。
其三,游戲創(chuàng)新。幼兒的游戲會(huì)根據(jù)每一次的經(jīng)驗(yàn)和問題進(jìn)行調(diào)整,在游戲記錄中,幼兒會(huì)運(yùn)用“數(shù)符號(hào)”表示游戲的先后,有時(shí)還會(huì)將序數(shù)呈現(xiàn)在游戲中,表現(xiàn)游戲中的先后順序、材料運(yùn)用的先后順序等,將幼兒的游戲行為展現(xiàn)得更加過程化、具體化。
例如,幼兒在游戲記錄中,出現(xiàn)了“3個(gè)”“5根”“2個(gè)”這樣的“數(shù)符號(hào)”,表示拿取了多少材料,每一個(gè)幼兒旁邊都有一個(gè)數(shù)字,從畫面看,我們會(huì)覺得這幾個(gè)“數(shù)符號(hào)”指代了人,表示“哪幾個(gè)人在玩”,但是通過一對(duì)一傾聽,我們才明白,“1、2、3、4”表示的是序數(shù)“第1個(gè)”“第2個(gè)”“第3個(gè)”“第4個(gè)”。幼兒記錄了他們?cè)谟螒蛑械膭?chuàng)新玩法。他們?cè)谠械臐L球游戲中,加入了“競(jìng)賽游戲”,以“石頭剪刀布”的方式?jīng)Q定了誰先玩,誰后玩。游戲的規(guī)則是:只要球通過,就算贏,輸?shù)男∨笥研枰巴Y悺?局,游戲充滿了刺激和挑戰(zhàn)。
每個(gè)幼兒都有自己獨(dú)特的表征方式,不同年齡的幼兒有著不同的特點(diǎn)。我們需要通過傾聽去發(fā)現(xiàn)、關(guān)注幼兒在游戲中頻繁使用的符號(hào),解析這些符號(hào)的含義,從符號(hào)的變化,洞察幼兒能力的階段性發(fā)展。
(作者系浙江省湖州市南潯實(shí)驗(yàn)幼兒園副園長(zhǎng))
《中國(guó)教育報(bào)》2024年01月28日第2版
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