“雙減”背景下,2022年頒布的義務(wù)教育課程方案與課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)要探索與素養(yǎng)目標(biāo)和內(nèi)容結(jié)構(gòu)化相匹配的、學(xué)科典型的學(xué)習(xí)方式,推進(jìn)以學(xué)科實(shí)踐為標(biāo)志的育人方式變革,對學(xué)校的發(fā)展提出了更高的要求,也為教師改進(jìn)原有的教育教學(xué)工作提供了思路。對此,學(xué)校結(jié)合教育現(xiàn)狀,在學(xué)科實(shí)踐上進(jìn)行了新的嘗試,形成了具有學(xué)校特色的“創(chuàng)玩桌游”學(xué)習(xí)資源,為“雙減”和新課標(biāo)背景下教育改革創(chuàng)新提供了范例。
以“創(chuàng)玩桌游”豐富小學(xué)生學(xué)科實(shí)踐
“雙減”政策實(shí)施一年多,義務(wù)教育階段學(xué)生過重作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)得到了減輕,學(xué)生課外時間忽然增加了。如何做到課內(nèi)學(xué)習(xí)與課外學(xué)習(xí)緊密連接,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效能,是學(xué)校當(dāng)前面臨的新挑戰(zhàn)。關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)過程的學(xué)科實(shí)踐為學(xué)校探索“減負(fù)不減質(zhì)”提供了空間。但長期以來,大多數(shù)學(xué)校的學(xué)科實(shí)踐載體形式單一,多是文本、教具、多媒體等,加之家長為了激發(fā)孩子自主學(xué)習(xí)探究的精神,購買了很多質(zhì)量參差不齊的學(xué)習(xí)資源卻無法給予學(xué)生有效指導(dǎo),學(xué)生學(xué)習(xí)面臨缺少親身參與經(jīng)歷和真實(shí)感悟,難以將知識轉(zhuǎn)化為實(shí)踐的困境。讓學(xué)科實(shí)踐載體更具參與性、探究性、多樣性和趣味性,成了教學(xué)改革中的重點(diǎn)。
對此,學(xué)校重新梳理了已有的學(xué)科實(shí)踐載體、學(xué)習(xí)資源及整個教學(xué)體系,并通過對桌上游戲(簡稱“桌游”)資料的收集、學(xué)習(xí)和整體思考,讓桌游和學(xué)科內(nèi)容相互融合,提出了“創(chuàng)玩桌游”的學(xué)科實(shí)踐載體(詳見圖1)。桌游是一種娛樂益智活動,經(jīng)過國內(nèi)外長時間的實(shí)踐,現(xiàn)已十分契合素質(zhì)教育的需求,有助于寓教于樂,實(shí)現(xiàn)課外課內(nèi)天然過渡,對學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)、學(xué)習(xí)滿意度、學(xué)習(xí)態(tài)度等也有不同程度的影響。學(xué)校在反思、改進(jìn)、設(shè)計(jì)、實(shí)施“創(chuàng)玩桌游”的過程中,倡導(dǎo)知行合一,不斷優(yōu)化指導(dǎo),不斷轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)方式,不斷提升學(xué)生的核心素養(yǎng),變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),讓認(rèn)知和實(shí)踐緊密結(jié)合,形成了落實(shí)“雙減”政策的有力抓手。
圖1 “創(chuàng)玩桌游”的運(yùn)行路徑
以“四編”豐富實(shí)踐載體
“創(chuàng)玩桌游”的設(shè)計(jì)原則是游戲性、學(xué)科性、發(fā)展性,設(shè)計(jì)理念是“玩中學(xué)”“學(xué)中用”。“玩中學(xué)”指的是在設(shè)計(jì)中要將“玩”和“學(xué)”結(jié)合起來,通過“玩桌游”來激發(fā)學(xué)生求知的動力,培養(yǎng)學(xué)生習(xí)得知識和動手協(xié)作的能力,使學(xué)生在“玩”的過程中自由、快樂地學(xué)習(xí)與探索;“學(xué)中用”是在設(shè)計(jì)中通過桌游和學(xué)科知識的融合,引導(dǎo)學(xué)生用所學(xué)知識來不斷發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題和解決問題,這個游戲過程也是學(xué)生進(jìn)一步建構(gòu)知識、遷移知識、鞏固知識和運(yùn)用知識的過程。根據(jù)“創(chuàng)玩桌游”的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)原則,學(xué)校對不同類型桌游進(jìn)行了選編、趣編、精編、創(chuàng)編設(shè)計(jì)。
對成品桌游進(jìn)行選編。學(xué)校根據(jù)游戲性、學(xué)科性、發(fā)展性原則分析市面上成品桌游的特點(diǎn)及其與知識、能力之間的關(guān)聯(lián)度,根據(jù)學(xué)生學(xué)段特點(diǎn)、學(xué)科特點(diǎn)進(jìn)行分類收藏。在教學(xué)實(shí)踐中,教師可以根據(jù)實(shí)際需求選編出適合學(xué)生和教學(xué)的桌游,如學(xué)校語文組發(fā)現(xiàn)成品桌游“魔法漢字”非常適合低學(xué)段學(xué)生識字練習(xí),便將其設(shè)計(jì)成“漢字對對碰”桌游項(xiàng)目,幫助小學(xué)一年級學(xué)生積累識字量,認(rèn)識偏旁,了解構(gòu)字規(guī)律。
對學(xué)科游戲進(jìn)行趣編。趣編是指各學(xué)科教師在對游戲進(jìn)行收集、辨別、整理、歸類的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)科知識的層次性,在游戲中拓展學(xué)科內(nèi)容,重新撰寫游戲說明。趣編后,豐富的游戲元素增加了學(xué)科知識的趣味性、對抗性,讓傳統(tǒng)的學(xué)科游戲發(fā)揮新作用。學(xué)校英語組設(shè)計(jì)的“Up,up,up,down,down,down”桌游,就是由中國傳統(tǒng)的游戲“抓沙包”趣編而來,基礎(chǔ)版游戲注重單詞認(rèn)讀,進(jìn)階版游戲注重單詞運(yùn)用、造句等,將游戲和日常的學(xué)習(xí)連接在一起,能夠幫助學(xué)生認(rèn)讀、識記、運(yùn)用單元重點(diǎn)詞匯。學(xué)生還需要親手制沙包作為游戲道具,不僅培養(yǎng)了思維品質(zhì),還鍛煉了動手能力、協(xié)調(diào)能力和專注力。
對經(jīng)典桌游進(jìn)行精編。學(xué)校總結(jié)、概括、保留經(jīng)典游戲的精髓之處,根據(jù)學(xué)科特點(diǎn)在游戲中加入學(xué)科教學(xué)內(nèi)容。數(shù)學(xué)組將經(jīng)典桌游精編成適用于低學(xué)段學(xué)生的“瀾心·智速達(dá)”,依托于圖片組合,讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行選擇、區(qū)分、匹配、收集。游戲過程中,學(xué)生需要根據(jù)游戲規(guī)則迅速作出判斷,有助于提升觀察力、辨別力和專注力。
對最愛桌游進(jìn)行創(chuàng)編。學(xué)生選擇自己最愛的桌游進(jìn)行分析、調(diào)研,提出自己的看法和意見,進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭?chuàng)造和改編,并根據(jù)自己的創(chuàng)新思考重新撰寫游戲說明。創(chuàng)編可以是自制道具上的創(chuàng)新,也可以是對游戲競賽形式的改進(jìn),還可以在游戲中融入人文歷史、設(shè)計(jì)桌游的標(biāo)志等。學(xué)生創(chuàng)編實(shí)現(xiàn)了游戲與學(xué)習(xí)實(shí)踐性活動的有效結(jié)合,讓學(xué)生在創(chuàng)新中鞏固知識。如在“成語嘉年華”桌游中,學(xué)生在基礎(chǔ)版游戲的開展中,碰撞出了思維的火花,便根據(jù)現(xiàn)有游戲元素創(chuàng)新游戲方式,繼續(xù)設(shè)計(jì)了做動作表演猜詞、口語表述猜詞、繪畫猜詞等游戲內(nèi)容,形成進(jìn)階版游戲,有效實(shí)現(xiàn)了游戲與語文學(xué)習(xí)實(shí)踐活動的結(jié)合。
以“兩學(xué)習(xí)”實(shí)踐提升教育質(zhì)量
“創(chuàng)玩桌游”作為改編后的學(xué)科實(shí)踐載體,在課堂教學(xué)等正式學(xué)習(xí)場合,還有托管、居家、校園生活等非正式學(xué)習(xí)場合都能適用。
在正式學(xué)習(xí)中以桌游提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。由于課堂等正式學(xué)習(xí)時間有限,大多選擇知識指向性明確、操作性簡單、普適性較強(qiáng)且能在短時間內(nèi)完成的桌游。一是以桌游內(nèi)容、方式和規(guī)則豐富前置性、過程性、檢測性和發(fā)展性練習(xí)的形式,讓學(xué)生練習(xí)中充分發(fā)揮自主能動性,展示聰明才智,增強(qiáng)學(xué)習(xí)信心,提高課堂效率。二是教師要把桌游當(dāng)作不同的課程、不同的教學(xué)環(huán)節(jié)中的學(xué)習(xí)支架,觀察學(xué)生在課堂上的主體活動,依據(jù)學(xué)生“最近發(fā)展區(qū)”培養(yǎng)需求,設(shè)立桌游主題和形式,讓學(xué)生在游戲中完成學(xué)習(xí)任務(wù),進(jìn)而突破教學(xué)重難點(diǎn)。三是教師要把桌游當(dāng)作調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏的一種途徑,在教學(xué)內(nèi)容枯燥、學(xué)生注意力不集中或缺少積極性時,通過桌游把學(xué)習(xí)任務(wù)轉(zhuǎn)移給學(xué)生,鼓勵引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲情境,進(jìn)行獨(dú)立或者合作探索,開展協(xié)作學(xué)習(xí),更好地實(shí)現(xiàn)課堂效率最大化。
在非正式學(xué)習(xí)中以桌游助力全面育人。非正式學(xué)習(xí)時選擇的桌游更多表現(xiàn)出綜合性、情境性、互動性、靈活性強(qiáng)等特征,所需時間相對較長。一是在托管時段開展專題游戲。在晚托及暑托中,教師可根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行分組,確定一個桌游并在一定的時間內(nèi)有序進(jìn)行。游戲結(jié)束后,教師邀請學(xué)生交流分享游戲過程的感受,提出自己的看法,并進(jìn)行適時引導(dǎo)和總結(jié)。讓學(xué)生在教師指導(dǎo)中保持學(xué)習(xí)的穩(wěn)定性,提高學(xué)習(xí)能力。二是在居家時間有選擇地開展游戲。各班師生可以每周共同選擇一天作為“桌游日”,學(xué)生各自在家中完成游戲,記錄游戲結(jié)果,分享游戲心得。在游戲過程中家長可以給予孩子個性化指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)問題,交流探討,不僅幫助學(xué)生鞏固拓展了知識,也增進(jìn)了親子交流。三是在校園生活中分主題地開展游戲。學(xué)校可以確定“創(chuàng)玩桌游主題月”,根據(jù)教育內(nèi)容、梯度、挑戰(zhàn)、趣味等有針對性地分年級確定桌游主題類型。通過個人賽、班級賽、年級挑戰(zhàn)賽、校園擂臺賽,保證整個活動的持續(xù)性。通過舉行學(xué)生創(chuàng)意桌游的評比、展示和推廣活動,讓學(xué)生相互學(xué)習(xí)、溝通、激勵,提升創(chuàng)造力、交往力、合作力、意志力。
通過甄別、設(shè)計(jì)、創(chuàng)新教學(xué)資源,“創(chuàng)玩桌游”這一學(xué)科實(shí)踐載體的使用,轉(zhuǎn)變了教學(xué)方式,形成了具有學(xué)校特色的學(xué)習(xí)資源,變單一被動的學(xué)習(xí)為多樣化的學(xué)習(xí),以多樣化的學(xué)習(xí)實(shí)踐幫助學(xué)生鞏固學(xué)科知識、提升綜合素養(yǎng),促進(jìn)了教師對課程體系的再認(rèn)識、再思考,也為“雙減”和新課標(biāo)背景下教育改革創(chuàng)新提供了范例。
(作者:周曉婷、王瑩,單位:浙江省杭州市文瀾小學(xué))(《中國民族教育》2022年第12期)
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